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Channel: Horreur – Difficile d'écrire sur des futilités
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Esthétique du difforme dans les jeux vidéo d’horreur

Dans un jeu comme dans un film d’horreur, l’angoisse peut être générée par différents éléments comme une musique menaçante, l’obscurité sciemment dosée ou des effets de surprise qui font sursauter le...

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Rencontre avec Ian Milham, Art Director de Dead Space

Ancien illustrateur, Ian Milham a débuté dans le jeu vidéo par la création de décors pour les RPG sur PlayStation il y a une quinzaine d’années de cela. Depuis lors, il a évolué vers la modélisation 3D...

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Cinéma et jeu vidéo d’horreur

Appartenant tous deux à la culture pop, jeux vidéo et cinéma d’horreur ont suivi des évolutions parallèles. Décriés à leur début, ils sont dorénavant considérés comme des médias dignes d’intérêt. Dans...

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L’attrait de l’hémoglobine dans le jeu vidéo d’horreur

Les humains étant des animaux mortels, la peur de la mort est intrinsèque à la vie. C’est sans doute pour cela que l’hémoglobine fascine certains comme la lumière des phares fixe le lapin immobile en...

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Interview : Brian Gomez, Design Director de Silent Hill Downpour

Konami confie de plus en plus à des petits studios non japonais certaines licences phares. Ce fut le cas avec Castlevania créé par des équipes espagnoles. Pour Silent Hill Downpour, ils ont remis les...

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Shigeru Mizuki : le monstre du manga

Avez-vous déjà rêvé que votre père se loge dans l’orifice de votre œil gauche, que votre meilleure amie est une fille-chat et que vous voyagez sur un voile de coton volant ? Dans ce cas vous êtes dans...

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